Art. 1.1Acceptation
Se connecter au serveur ou à son Discord, c’est accepter le présent règlement. Ne pas l’avoir lu n’excuse rien.
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Comment le lire : chaque article a un numéro stable, cité par le staff et utilisable en lien direct. Les mots anglais du RP sont expliqués à leur premier usage.
Se connecter au serveur ou à son Discord, c’est accepter le présent règlement. Ne pas l’avoir lu n’excuse rien.
L’âge minimum proposé pour jouer sur VegasLife est de 18 ans révolus, âge du classement PEGI de GTA V. Le staff peut demander de le confirmer en cas de doute sérieux.
Chaque joueur dispose d’un compte et d’un personnage. Le nom complet du personnage est unique sur le serveur. Un nom doit rester crédible : pas de célébrité, pas de personnage d’une autre œuvre, pas de nom injurieux.
Le staff fait respecter ce règlement et tranche les situations qu’il ne prévoit pas, dans son esprit. En cas de désaccord, on applique la décision et on la conteste ensuite (art. 9.4).
Ce règlement peut changer. Toute modification est datée dans l’historique en bas de page. Un article reste consultable sous son numéro, même s’il est abrogé.
Le personnage peut être odieux ; le joueur, jamais. Insultes, moqueries et humiliations entre joueurs, hors du rôle, sont interdites, sur le Discord comme partout ailleurs.
Racisme, sexisme, homophobie, transphobie, antisémitisme, validisme et tout propos haineux sont interdits, y compris « pour le personnage ». C’est une faute grave.
Prendre un joueur pour cible, le poursuivre de scène en scène, le contacter en privé malgré son refus : c’est du harcèlement. Faute grave.
Sont interdits en toutes circonstances : violences sexuelles et leur simulation, toute sexualisation de personnages mineurs, torture détaillée, automutilation et suicide mis en scène. La sexualité entre personnages ne se joue pas sur le serveur.
Tout joueur mal à l’aise peut demander à interrompre une scène sensible, hors RP (hors roleplay : en tant que joueur, et non comme personnage) et sans se justifier, par le Discord tant qu’aucun chat n’existe en jeu (art. 10.2). Cette demande est respectée immédiatement.
Divulguer l’identité réelle, l’adresse, les photos ou les données d’un joueur est interdit et peut être signalé aux autorités.
Le RP, ou roleplay, consiste à incarner un personnage comme s’il vivait vraiment. HRP veut dire hors RP : ce qui est dit ou fait par le joueur, pas par son personnage.
En jeu, on reste dans son rôle. Une situation HRP se règle discrètement sur le Discord, faute de chat écrit ou vocal en jeu, et le RP reprend aussitôt. Sauf art. 2.5, on ne casse pas une scène pour contester : on finit, puis on ouvre un ticket.
Ton personnage tient à sa vie. Face à une arme pointée ou à un rapport de force écrasant, il a peur : il obéit, il négocie, il ne dégaine pas pour jouer les héros. Un seul homme qui tient en respect quatre personnes désarmées fait autorité.
Exemple : braqué à deux mètres, tu ne sors pas d’arme de ta veste. Tu lèves les mains.
Il est interdit de jouer comme si une blessure n’avait aucun effet. Après une fusillade ou un accident grave, ton personnage souffre, boite, se fait soigner, et reste diminué le temps logique de la scène.
Utiliser en jeu une information obtenue hors du jeu est interdit : stream d’un autre joueur, Discord, conversation à côté. Ton personnage ne sait que ce qu’il a vu ou entendu en jeu. Le nom d’un inconnu ne s’obtient pas en le lisant au-dessus de sa tête.
Il est interdit d’imposer à l’autre une action qu’il ne peut pas refuser, ou de jouer ce qui est impossible. « Je t’attrape et je t’assomme d’un coup » sans lui laisser de réponse, c’est du PowerGaming, comme courir avec une jambe brisée.
Forcer un joueur à subir une scène qui ne le concerne pas, ou le maintenir dedans sans raison, est interdit. Une scène doit laisser à chacun une porte de sortie logique et une part d’initiative.
Un personnage mort ne se venge pas. À son retour, il a oublié la scène qui a conduit à sa mort et les personnes qui y étaient. On ne revient ni sur les lieux ni vers son agresseur pour régler ses comptes.
Tuer ou blesser un joueur sans raison RP, sans échange préalable, est interdit. Une agression se prépare, se joue et se motive.
Même règle pour les coups : on ne frappe pas sans contexte et sans laisser l’autre réagir.
Se déconnecter, se téléporter ou quitter une scène en cours pour échapper à ses conséquences est interdit. Si tu dois partir, préviens en HRP sur le Discord ; la scène reprendra plus tard.
La mort met fin à la scène. Le personnage revient, sans souvenir de ce qui l’a fait tomber (art. 3.7). Une mort définitive, irréversible, ne se décide qu’avec l’accord du joueur concerné ou par décision du staff après un fait grave de RP.
Ton personnage mange, dort, a peur de la police, ne saute pas d’un toit pour gagner trois secondes. On joue la vraisemblance : pas de cascade gratuite, pas de bond continu, pas de combat à la nage sous les balles.
La corruption est l’usage d’une fonction publique ou d’une position de confiance contre l’intérêt qu’elle sert : policier acheté, élu complaisant, agent qui ferme les yeux.
Elle est permise comme ressort de scène, à condition d’être jouée lentement et de pouvoir être découverte. Un agent public corrompu assume le risque d’une enquête, d’un renvoi et de poursuites en jeu.
Ce qui n’est jamais un jeu : acheter un avantage auprès d’un membre du staff, échanger de l’argent réel, des biens ou des services contre un passe-droit. Faute grave pour celui qui donne et celui qui reçoit.
L’illégal sert à créer des scènes. Il ne se réduit jamais à une course au gain. Tout acte illégal doit avoir une raison, une préparation et une issue jouable pour les autres.
Un braquage ou une prise d’otage s’annonce clairement à la victime et laisse le temps de répondre. On ne vise pas une personne qui n’a rien à voir avec ta scène pour la rendre plus simple.
Un otage doit avoir un rôle réel dans la scène. Il ne sert pas de bouclier à répétition, ni à éviter un échange. Il est libéré dans un délai raisonnable.
Une arme se montre avant de tirer. Elle se dégaine quand la scène le justifie, et non pour se donner une contenance. Sa détention a des conséquences en jeu.
Attaquer sans raison un commissariat, un hôpital ou leurs agents est interdit. Une telle scène demande une préparation et un accord préalable du staff.
Une organisation illégale se construit en jeu, et ne se proclame pas. Le staff peut limiter sa taille ou ses activités pour préserver l’équilibre, qui compte d’autant plus à huit places.
On conduit comme en ville : routes, vitesse crédible, pas de mur percuté à 200 sans conséquence. Un accident sérieux se joue (art. 3.3).
Le VDM, ou Vehicle DeathMatch, consiste à se servir d’un véhicule comme d’une arme contre un joueur sans raison RP. C’est une faute, sur la route comme sur un trottoir.
Gyrophares et sirènes ne s’utilisent que pour une intervention. Sans raison RP, on n’emprunte pas ces véhicules, et on ne se fait pas passer pour un agent public.
Une poursuite suit les routes et la logique du véhicule. Il est interdit de sortir de sa voiture pour tirer en plein virage, ou de disparaître par un trou de la carte pour mettre fin à la scène.
Avions, hélicoptères et bateaux demandent une raison RP. Pas de décollage sauvage en ville, pas d’atterrissage sur un toit sans motif.
Le vol d’une voiture est une scène comme une autre, et elle a un propriétaire qui peut réagir. On ne s’empare pas d’un véhicule pour le simple fait qu’il est là.
La zone des arrivées de l’aéroport, où chaque nouveau personnage débarque, est protégée : aucune agression, aucun piège, aucune attente devant les portes.
Hôpitaux, lieux de culte et commissariats appellent un comportement adapté, sauf scène préparée (art. 5.5).
Sortir volontairement de la carte, entrer dans des espaces non prévus, exploiter un mur ou un vide : interdit (art. 8.2).
Tout logiciel qui donne un avantage ou modifie le jeu est interdit. Faute grave, bannissement définitif possible dès la première fois.
Un bug se signale, il ne s’exploite pas. Duplication, passage à travers un mur, abus d’une faille : même traitement que la triche.
Contourner une sanction avec un autre compte est une faute grave. La sanction d’origine est alors prolongée.
Le staff dispose de : l’avertissement, l’expulsion, le bannissement temporaire (d’une heure à un an), le bannissement définitif. Chaque sanction est motivée, datée et enregistrée.
La sanction tient compte de la gravité, de la répétition et de l’attitude. Barème indicatif : faute RP mineure, avertissement ; faute RP répétée ou fuite de RP, 12 heures à 3 jours ; comportement toxique répété, 3 à 30 jours ; triche, propos haineux, harcèlement, corruption réelle, bannissement long ou définitif.
Le joueur est informé du motif de sa sanction.
Une sanction se conteste calmement, par ticket Discord, jamais en jeu. La contestation est examinée par un membre du staff n’ayant pas prononcé la sanction, si l’effectif le permet.
En l’absence de système médical, la réapparition à l’aéroport après la mort est provisoire. L’art. 3.7 s’applique pleinement.
Aucun système vocal ni chat écrit n’est en service à ce jour : la communication hors jeu (HRP) passe par le Discord. Quand un système vocal sera en service, l’utilisation d’un micro en jeu sera précisée ici.
Ce qui manque encore au serveur (voir Le serveur) ne suspend pas le règlement : les règles de RP valent dès la première connexion. Une règle qui suppose un système absent s’appliquera quand ce système existera.
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Première rédaction, soumise à la validation du fondateur. Aucun article n’est en vigueur à ce stade.