Aller au contenu
Mon billet
Hall d’aéroport au crépuscule

A3Version 0.1-preparatoire

Règlement

51 articles, un numéro stable pour chacun, la recherche et le lien direct en plus.

Comment le lire : chaque article a un numéro stable, cité par le staff et utilisable en lien direct. Les mots anglais du RP sont expliqués à leur premier usage.

Chapitre 1

Principes

Art. 1.1Acceptation

Se connecter au serveur ou à son Discord, c’est accepter le présent règlement. Ne pas l’avoir lu n’excuse rien.

Lien direct

Art. 1.2Âge minimum

L’âge minimum proposé pour jouer sur VegasLife est de 18 ans révolus, âge du classement PEGI de GTA V. Le staff peut demander de le confirmer en cas de doute sérieux.

Lien direct

Art. 1.3Un compte, un personnage

Chaque joueur dispose d’un compte et d’un personnage. Le nom complet du personnage est unique sur le serveur. Un nom doit rester crédible : pas de célébrité, pas de personnage d’une autre œuvre, pas de nom injurieux.

Lien direct

Art. 1.4Autorité du staff

Le staff fait respecter ce règlement et tranche les situations qu’il ne prévoit pas, dans son esprit. En cas de désaccord, on applique la décision et on la conteste ensuite (art. 9.4).

Lien direct

Art. 1.5Évolution

Ce règlement peut changer. Toute modification est datée dans l’historique en bas de page. Un article reste consultable sous son numéro, même s’il est abrogé.

Lien direct
Chapitre 2

Respect

Art. 2.1Respect entre joueurs

Le personnage peut être odieux ; le joueur, jamais. Insultes, moqueries et humiliations entre joueurs, hors du rôle, sont interdites, sur le Discord comme partout ailleurs.

Lien direct

Art. 2.2Discriminations

Racisme, sexisme, homophobie, transphobie, antisémitisme, validisme et tout propos haineux sont interdits, y compris « pour le personnage ». C’est une faute grave.

Lien direct

Art. 2.3Harcèlement

Prendre un joueur pour cible, le poursuivre de scène en scène, le contacter en privé malgré son refus : c’est du harcèlement. Faute grave.

Lien direct

Art. 2.4Scènes interdites

Sont interdits en toutes circonstances : violences sexuelles et leur simulation, toute sexualisation de personnages mineurs, torture détaillée, automutilation et suicide mis en scène. La sexualité entre personnages ne se joue pas sur le serveur.

Lien direct

Art. 2.5Limites et consentement

Tout joueur mal à l’aise peut demander à interrompre une scène sensible, hors RP (hors roleplay : en tant que joueur, et non comme personnage) et sans se justifier, par le Discord tant qu’aucun chat n’existe en jeu (art. 10.2). Cette demande est respectée immédiatement.

Lien direct

Art. 2.6Vie privée

Divulguer l’identité réelle, l’adresse, les photos ou les données d’un joueur est interdit et peut être signalé aux autorités.

Lien direct
Chapitre 3

Roleplay de base

Le RP, ou roleplay, consiste à incarner un personnage comme s’il vivait vraiment. HRP veut dire hors RP : ce qui est dit ou fait par le joueur, pas par son personnage.

Art. 3.1Rester en personnage

En jeu, on reste dans son rôle. Une situation HRP se règle discrètement sur le Discord, faute de chat écrit ou vocal en jeu, et le RP reprend aussitôt. Sauf art. 2.5, on ne casse pas une scène pour contester : on finit, puis on ouvre un ticket.

Lien direct

Art. 3.2FearRP

Ton personnage tient à sa vie. Face à une arme pointée ou à un rapport de force écrasant, il a peur : il obéit, il négocie, il ne dégaine pas pour jouer les héros. Un seul homme qui tient en respect quatre personnes désarmées fait autorité.

Exemple : braqué à deux mètres, tu ne sors pas d’arme de ta veste. Tu lèves les mains.

Lien direct

Art. 3.3NoPain

Il est interdit de jouer comme si une blessure n’avait aucun effet. Après une fusillade ou un accident grave, ton personnage souffre, boite, se fait soigner, et reste diminué le temps logique de la scène.

Lien direct

Art. 3.4MetaGaming

Utiliser en jeu une information obtenue hors du jeu est interdit : stream d’un autre joueur, Discord, conversation à côté. Ton personnage ne sait que ce qu’il a vu ou entendu en jeu. Le nom d’un inconnu ne s’obtient pas en le lisant au-dessus de sa tête.

Lien direct

Art. 3.5PowerGaming

Il est interdit d’imposer à l’autre une action qu’il ne peut pas refuser, ou de jouer ce qui est impossible. « Je t’attrape et je t’assomme d’un coup » sans lui laisser de réponse, c’est du PowerGaming, comme courir avec une jambe brisée.

Lien direct

Art. 3.6ForceRP

Forcer un joueur à subir une scène qui ne le concerne pas, ou le maintenir dedans sans raison, est interdit. Une scène doit laisser à chacun une porte de sortie logique et une part d’initiative.

Lien direct

Art. 3.7RevengeKill

Un personnage mort ne se venge pas. À son retour, il a oublié la scène qui a conduit à sa mort et les personnes qui y étaient. On ne revient ni sur les lieux ni vers son agresseur pour régler ses comptes.

Lien direct

Art. 3.8FreeKill

Tuer ou blesser un joueur sans raison RP, sans échange préalable, est interdit. Une agression se prépare, se joue et se motive.

Lien direct

Art. 3.9FreePunch

Même règle pour les coups : on ne frappe pas sans contexte et sans laisser l’autre réagir.

Lien direct

Art. 3.10Fuite de RP

Se déconnecter, se téléporter ou quitter une scène en cours pour échapper à ses conséquences est interdit. Si tu dois partir, préviens en HRP sur le Discord ; la scène reprendra plus tard.

Lien direct

Art. 3.11Mort du personnage

La mort met fin à la scène. Le personnage revient, sans souvenir de ce qui l’a fait tomber (art. 3.7). Une mort définitive, irréversible, ne se décide qu’avec l’accord du joueur concerné ou par décision du staff après un fait grave de RP.

Lien direct

Art. 3.12Comportement réaliste

Ton personnage mange, dort, a peur de la police, ne saute pas d’un toit pour gagner trois secondes. On joue la vraisemblance : pas de cascade gratuite, pas de bond continu, pas de combat à la nage sous les balles.

Lien direct
Chapitre 4

Corruption

Art. 4.1Définition

La corruption est l’usage d’une fonction publique ou d’une position de confiance contre l’intérêt qu’elle sert : policier acheté, élu complaisant, agent qui ferme les yeux.

Lien direct

Art. 4.2Corruption jouée

Elle est permise comme ressort de scène, à condition d’être jouée lentement et de pouvoir être découverte. Un agent public corrompu assume le risque d’une enquête, d’un renvoi et de poursuites en jeu.

Lien direct

Art. 4.3Corruption hors jeu

Ce qui n’est jamais un jeu : acheter un avantage auprès d’un membre du staff, échanger de l’argent réel, des biens ou des services contre un passe-droit. Faute grave pour celui qui donne et celui qui reçoit.

Lien direct
Chapitre 5

Illégal

Art. 5.1Cadre

L’illégal sert à créer des scènes. Il ne se réduit jamais à une course au gain. Tout acte illégal doit avoir une raison, une préparation et une issue jouable pour les autres.

Lien direct

Art. 5.2Agressions et braquages

Un braquage ou une prise d’otage s’annonce clairement à la victime et laisse le temps de répondre. On ne vise pas une personne qui n’a rien à voir avec ta scène pour la rendre plus simple.

Lien direct

Art. 5.3Otages

Un otage doit avoir un rôle réel dans la scène. Il ne sert pas de bouclier à répétition, ni à éviter un échange. Il est libéré dans un délai raisonnable.

Lien direct

Art. 5.4Armes

Une arme se montre avant de tirer. Elle se dégaine quand la scène le justifie, et non pour se donner une contenance. Sa détention a des conséquences en jeu.

Lien direct

Art. 5.5Services publics

Attaquer sans raison un commissariat, un hôpital ou leurs agents est interdit. Une telle scène demande une préparation et un accord préalable du staff.

Lien direct

Art. 5.6Bandes et organisations

Une organisation illégale se construit en jeu, et ne se proclame pas. Le staff peut limiter sa taille ou ses activités pour préserver l’équilibre, qui compte d’autant plus à huit places.

Lien direct
Chapitre 6

Véhicules

Art. 6.1Conduite

On conduit comme en ville : routes, vitesse crédible, pas de mur percuté à 200 sans conséquence. Un accident sérieux se joue (art. 3.3).

Lien direct

Art. 6.2VDM

Le VDM, ou Vehicle DeathMatch, consiste à se servir d’un véhicule comme d’une arme contre un joueur sans raison RP. C’est une faute, sur la route comme sur un trottoir.

Lien direct

Art. 6.3Véhicules d’urgence

Gyrophares et sirènes ne s’utilisent que pour une intervention. Sans raison RP, on n’emprunte pas ces véhicules, et on ne se fait pas passer pour un agent public.

Lien direct

Art. 6.4Fuites et poursuites

Une poursuite suit les routes et la logique du véhicule. Il est interdit de sortir de sa voiture pour tirer en plein virage, ou de disparaître par un trou de la carte pour mettre fin à la scène.

Lien direct

Art. 6.5Aéronefs et bateaux

Avions, hélicoptères et bateaux demandent une raison RP. Pas de décollage sauvage en ville, pas d’atterrissage sur un toit sans motif.

Lien direct

Art. 6.6Vols de véhicules

Le vol d’une voiture est une scène comme une autre, et elle a un propriétaire qui peut réagir. On ne s’empare pas d’un véhicule pour le simple fait qu’il est là.

Lien direct
Chapitre 7

Zones

Art. 7.1Lieux d’arrivée

La zone des arrivées de l’aéroport, où chaque nouveau personnage débarque, est protégée : aucune agression, aucun piège, aucune attente devant les portes.

Lien direct

Art. 7.2Respect des lieux

Hôpitaux, lieux de culte et commissariats appellent un comportement adapté, sauf scène préparée (art. 5.5).

Lien direct

Art. 7.3Lieux non accessibles

Sortir volontairement de la carte, entrer dans des espaces non prévus, exploiter un mur ou un vide : interdit (art. 8.2).

Lien direct
Chapitre 8

Triche et équité

Art. 8.1Logiciels tiers

Tout logiciel qui donne un avantage ou modifie le jeu est interdit. Faute grave, bannissement définitif possible dès la première fois.

Lien direct

Art. 8.2Bugs

Un bug se signale, il ne s’exploite pas. Duplication, passage à travers un mur, abus d’une faille : même traitement que la triche.

Lien direct

Art. 8.3Contournement

Contourner une sanction avec un autre compte est une faute grave. La sanction d’origine est alors prolongée.

Lien direct
Chapitre 9

Sanctions

Art. 9.1Échelle

Le staff dispose de : l’avertissement, l’expulsion, le bannissement temporaire (d’une heure à un an), le bannissement définitif. Chaque sanction est motivée, datée et enregistrée.

Lien direct

Art. 9.2Proportion

La sanction tient compte de la gravité, de la répétition et de l’attitude. Barème indicatif : faute RP mineure, avertissement ; faute RP répétée ou fuite de RP, 12 heures à 3 jours ; comportement toxique répété, 3 à 30 jours ; triche, propos haineux, harcèlement, corruption réelle, bannissement long ou définitif.

Lien direct

Art. 9.3Connaissance de la sanction

Le joueur est informé du motif de sa sanction.

Lien direct

Art. 9.4Contestation

Une sanction se conteste calmement, par ticket Discord, jamais en jeu. La contestation est examinée par un membre du staff n’ayant pas prononcé la sanction, si l’effectif le permet.

Lien direct
Chapitre 10

Dispositions transitoires

Art. 10.1Mort et réapparition

En l’absence de système médical, la réapparition à l’aéroport après la mort est provisoire. L’art. 3.7 s’applique pleinement.

Lien direct

Art. 10.2Voix

Aucun système vocal ni chat écrit n’est en service à ce jour : la communication hors jeu (HRP) passe par le Discord. Quand un système vocal sera en service, l’utilisation d’un micro en jeu sera précisée ici.

Lien direct

Art. 10.3Limites techniques

Ce qui manque encore au serveur (voir Le serveur) ne suspend pas le règlement : les règles de RP valent dès la première connexion. Une règle qui suppose un système absent s’appliquera quand ce système existera.

Lien direct
Registre

Historique des versions

  1. 0.1-preparatoire

    Première rédaction, soumise à la validation du fondateur. Aucun article n’est en vigueur à ce stade.